Unity3D 使用 Editor 腳本,自定義 腳本的屬性面板
1. 先有一個普通的 繼承自 MonoBehaviour 的腳本. 2. 創建一個 Editor 文件夾, 寫 關於 UnityEditor 的腳本 都要放在這個文件夾下,不然會編譯出錯. 具體的 ...
1. 先有一個普通的 繼承自 MonoBehaviour 的腳本. 2. 創建一個 Editor 文件夾, 寫 關於 UnityEditor 的腳本 都要放在這個文件夾下,不然會編譯出錯. 具體的 ...